বাচ্চারা মোটরাইকৃত খেলনাগুলি খেলতে পছন্দ করে যা ঘুরে বেড়াতে পারে। এমনকি যদি তারা তাদের নিজে তৈরি না করে তবে তারা খুব শীঘ্রই বিরক্ত হয়ে পড়ে। যদি তিনি খেলনা তৈরির প্রক্রিয়াতে জড়িত থাকেন তবে তিনি বেশি দিন এতে ক্লান্ত হয়ে উঠবেন না।
নির্দেশনা
ধাপ 1
ত্রুটিযুক্ত ক্যাসেট প্লেয়ারের কাছ থেকে মোটরটি নিয়ে যান। ধাতব পিছনের ভারবহন ব্যবহারের জন্য ধন্যবাদ খেলনাগুলিতে ব্যবহারের জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা তুলনায় এগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি টেকসই।
ধাপ ২
বিপরীত মেরুটির মোটরটির সাথে সমান্তরালভাবে 1N4007 ডায়োড সংযুক্ত করুন (ক্যাথোড থেকে ধনাত্মক, অ্যানোড থেকে নেতিবাচক)। মোটরটিতে, লাল তারটি ধনাত্মক মেরুটির জন্য, এবং কালো তারে negativeণাত্মক। ব্রাশগুলির নির্দিষ্ট আকারের কারণে মেরুতা বিপরীত করা অসম্ভব - তারা বিপরীত দিকে ঘোরানো থেকে দ্রুত পরিধান করবে।
বেশ কয়েকটি দশক বা শত শত ন্যানোফারাড দ্বারা ক্যাপাসিটরের সাথে ডায়োডটি বন্ধ করুন।
ধাপ 3
মেরুতে একটি এএ বা এএএ উপাদান সংযোগের চেষ্টা করুন, পোলারিটি পর্যবেক্ষণ করুন (যাতে ডায়োডটি খোলা না যায় এবং একটি শর্ট সার্কিট সৃষ্টি না করে) (এমনকি প্লেয়ারটি দুটি চালনার জন্য ডিজাইন করা থাকলেও - এটি একটি বিশেষ মাধ্যমে মোটরকে ভোল্টেজ সরবরাহ করে নিয়ন্ত্রক)। এটি স্পিনিং শুরু করা উচিত।
পদক্ষেপ 4
কারখানায় তৈরি চলমান খেলনাগুলিতে গিয়ারটি বাক্সের মাধ্যমে চাকাগুলিতে সঞ্চারিত হয়। বাড়িতে একটি গিয়ারবক্স তৈরি করা একটি ঝামেলাজনক ব্যবসা। সুতরাং এটি অন্যভাবে করুন। মোটর শ্যাফ্টে একটি ছোট্ট এক্সেন্স্রিক রাখুন। এবং তারপরে একে একে হালকা প্ল্যাটফর্মে আঠালো করুন যা আপনি ব্যবহার করতে পারেন উদাহরণস্বরূপ, একটি মেয়াদোত্তীর্ণ ছাড় বা পেফোন কার্ড।
পদক্ষেপ 5
ব্যাটারি বগি এবং একই কার্ডে একটি ছোট স্যুইচ আঠালো।
পদক্ষেপ 6
একটি মসৃণ টেবিলের উপর কার্ড, অংশগুলি উপরে রাখুন এবং ইঞ্জিনটি চালু করুন। শিশুটি টেবিল জুড়ে এলোমেলোভাবে খেলনা সরানো দেখতে পছন্দ করবে। নিশ্চিত যে সে পড়ে না যায়।
পদক্ষেপ 7
দুটি খেলনা তৈরি করে, আপনি তথাকথিত রোবোটিক সুমোতে একটি প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করতে পারেন। প্রায় অর্ধ মিটার পাশ দিয়ে একটি বিমানে একটি বর্গক্ষেত্র আঁকা, উভয় খেলনা তার কেন্দ্রস্থলে রাখা হয়। বিশৃঙ্খল আন্দোলনের সাথে, তারা একে অপরকে চাপ দিতে শুরু করে। হারানো হ'ল খেলনাটি বর্গাকার বাইরে ধাক্কা।